速度曾经是数字产品最确定的价值:更快抵达、更快完成、更快得到反馈。但当即时变成默认,等待反而有了新的意义。不是所有体验都应该被压缩到一瞬间。
摩擦不总是问题
产品设计习惯把摩擦视为敌人,可有些摩擦是在保护用户。发送前的一次确认、购买前的片刻停顿、写作时不出现的通知,都在给判断留下位置。
好的缓慢,不是让人等;而是让重要的动作来得及发生。
为缓慢而设计,不是故意降低效率,而是区分哪些步骤应该消失,哪些片刻值得被保留。一个成熟的产品,既知道如何帮助人快速抵达,也知道什么时候不该催促。
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